Como comecei a jogar RPG


Dos videogames ao RPG

por Filipe Lutalo

Sem internet, sonhando ter um videogame e usando a experiência de jogos de tabuleiro, comecei a jogar RPG. Uma paixão de muitos anos já.

GURPS ARTES MARCIAIS


As mãos superam as armas

por Filipe Lutalo

GURPS ARTES MARCIAIS, C.J. Carella. Tradução: Eduardo F. Morais. São Paulo. Devir, 1999, 162 páginas.

Quarriors


Diversão para 2 a 4 jogadores

Por filipe lutalo

Quarriors é um rápido jogo de combate hexaédrico de monstros! Estrategicamente, cada jogador precisa equilibrar suas opções a cada turno para invocar ou capturar novas criaturas, soltar feitiços com o objetivo de ganhar mais glória.

GURPS PSIQUISMO – UNBOXING


Poderes Fantásticos Sobre a Matéria

- por Filipe Lutalo

É sabido que GURPS é um dos sistemas de RPG que mais possuem suplementos. No Brasil, GURRPS PSIQUISMO é um dos livros que foi traduzido pela DEVIR.

RPG, Magic e Estelionato nos GRUPOS do FACEBOOK

Todo cuidado é pouco

por Filipe Lutalo

Não é a primeira vez que fui abordados por estelionatários que se acobertam atrás da máscara de jogador de RPG ou de Magic.

PdMs aliados dos PdJs

Diversão para mestre e grande ajuda para os jogadores

por Filipe Lutalo

Vários RPGs de mesa possuem regras que descrevem aliados, dependentes e inimigos para os Personagens do Jogadores (PdJs). Usá-los com criatividade podem deixar a aventura mais interessante e dar ao mestre o gostinho de estar do outro lado do escudo.

Novos Lançamentos na Jambô


Não Faltará Aventuras Fantásticas em 2022

por Filipe Lutalo


A Jambô Editora anunciou dois novos livros da série Fighting Fantasy (Aventuras Fantásticas), o primeiro é A Cripta do Feiticeiro e o segundo é Criatura Selvagem.

A Polícia Mágica em GURPS


Grau de Controle sobre Magias

por Filipe Lutalo

Nem todas as mágicas são autorizadas ou legais no mundo do jogo. Algumas podem ser reservadas apenas para “pessoas especiais”. O tópico de Legalidade das Mágicas e Nível de Controle contido no GURPS Módulo Básico Campanhas é uma ótima ferramenta para estimar quais mágicas são legais no cenário de jogo.

Cable na sua maior batalha

Resenha de Cable: Sangue & Metal

por Filipe Lutalo

As revistas em quadrinhos são uma excelente fonte de inspiração para criar aventuras para RPGs de super-heróis, tais como Mutantes e Malfeitores, GURPS SUPER e Savage Worlds – Compêndio de Superpoderes. Cable: Sangue e Metal não foge a regra. 

Magias e suas complicações


Um transtorno se a aventura se não estiver preparada para elas

por Filipe Lutalo


Uma partida de RPG é um entretenimento que permite inúmeras possibilidades de desfecho. Geralmente, o mestre do jogo ou narrador sabe como a aventura começa, mas como ela vai terminar depende da sorte nos dados e das ações escolhidas pelos jogadores.