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Como trazer imersão para uma aventura de RPG usando o universo de Alien?



Por Filipe Lutalo


O espaço é silencioso.


Mas no universo de Alien, o silêncio nunca significa segurança.

Corredores claustrofóbicos, isolamento provocado pelo espaço sideral, tecnologia industrial decadente e uma criatura que remete às forças mais primitivas da natureza ajudaram a transformar Alien em uma das maiores referências do horror sci-fi.

O limite da Escuridão - Parte Final


Uma aventura de Chamado de Cthulhu

- por Filipe Lutalo 

Nossos investigadores, os professores Joseph Lynch (Cris) e Juan Victor (Bruno), a fotógrafa Beatrice Miller (Edusá), o detetive Dave Coke (Natalia) e a Srta. Akia (Jéssica) decidiram ficar na casa e fazer o ritual desconhecido.

O limite da Escuridão - Parte II


Uma aventura de Call of Cthulhu - Parte II

- por Filipe Lutalo 

Nossos investigadores, Os professores Joseph Lynch (Cris) e Juan Victor (Bruno), a fotógrafa Beatrice Miller (Edusá), o detetive Dave Coke (Natalia) e a Srta. Akia (Jéssica) encontraram-se presos na fazenda. Será que sobreviverão a essa noite?

O limite da escuridão - Parte I


Uma aventura de Call of Cthulhu - Parte I 

por Filipe Lutalo

Entrego a vocês, leitores a primeira parte da aventura O Limite da Escuridão. A ideia inicial era editar toda a aventura no formato de podcast, com a participação dos jogadores. Entretanto, os pulsos eletromagnéticos do Skype, corromperam a gravação. Sendo assim, compilamos um resumo para que os jogadores entendessem como nossos personagens foram envolvidos na trama.

O Limite da Escuridão - Introdução


Toda aventura precisa de uma boa introdução

por Filipe Lutalo 

Para dar o clima para a aventura e para a campanha, a primeira informação que os jogadores recebem é uma introdução do cenário de jogo. Geralmente, nessa introdução, os jogadores recebem informações gerais sobre o contexto político, fatos históricos de conhecimento geral, etc.