por Filipe Lutalo
Uma boa aventura de RPG começa muito antes dos dados rolarem.
Uma boa aventura de RPG começa muito antes dos dados rolarem.
Por Filipe Lutalo
O espaço é silencioso.Mas no universo de Alien, o silêncio nunca significa segurança.
Você já terminou a sessão de RPG e estava cansado, com dor de cabeça e com a sensação de que tudo saiu do controle? Pode crer, já passei por isso. E o problema não estava na preparação da mesa, mas na condução.
Encerramos uma sessão de jogo e ficamos com a sensação que ela poderia ter sido melhor. Tempo excessivo no combate, alguns jogadores dispersaram, nem todos se divertiram. Quando isso acontece, há pontos que você pode avaliar para melhorar, com a colaboração dos jogadores.
Mestrar ou narrar aventuras de RPG é uma das experiências mais gratificantes do hobby. O mestre conduz a narrativa, apresenta desafios e ajuda a transformar uma simples sessão em uma história memorável.
“Magia é poder, mas também é responsabilidade"
Como evitar que os PdJs sejam chacinados pelo grupo no primeiro encontro?
Por Filipe Lutalo
Mestre: Vocês estão andando por uma estrada passando pelo Bosque dos Moribundos. À frente, vocês observam uma carroça parada, veem sinais de luta e um homem, talvez um mercador ferido, sentado com as costas escoradas na roda da carroça. Ele segura…