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Escudo de Mestre para RPG de Horror Espacial: Imersão Sem Gastar Muito


por Filipe Lutalo


Uma boa aventura de RPG começa muito antes dos dados rolarem.


Na preparação da campanha Protocolo de Recuperação, ambientada em um cenário de horror espacial, resolvi criar um escudo de mestre que ajudasse os jogadores a se sentirem dentro da nave desde o primeiro minuto de jogo.

Como trazer imersão para uma aventura de RPG usando o universo de Alien?



Por Filipe Lutalo


O espaço é silencioso.


Mas no universo de Alien, o silêncio nunca significa segurança.

Corredores claustrofóbicos, isolamento provocado pelo espaço sideral, tecnologia industrial decadente e uma criatura que remete às forças mais primitivas da natureza ajudaram a transformar Alien em uma das maiores referências do horror sci-fi.

Você mestra RPG para agradar… e isso está piorando sua mesa


por Filipe Lutalo

Muitos mestres de RPG acreditam que são responsáveis pela diversão de todos os jogadores da mesa. Por causa disso, adaptam aventuras o tempo inteiro, evitam consequências, aliviam desafios e tentam impedir qualquer tipo de frustração.

Mestre de RPG: 51 dicas práticas para narrar com estilo, equilíbrio e diversão

por Filipe Lutalo

Por que escrevi esse ebook?


Cada dica que eu escrevia um pouco do Mestre de RPG me questionava porque eu estava fazendo isso. A resposta veio logo no capítulo 1. O mestre é um jogador e deve se divertir.

Como preparar uma sessão de RPG sem estresse (guia para mestres)


por Filipe Lutalo

Você já terminou a sessão de RPG e estava cansado, com dor de cabeça e com a sensação de que tudo saiu do controle? Pode crer, já passei por isso. E o problema não estava na preparação da mesa, mas na condução.

Como melhorar suas sessões de RPG na prática (dicas para mestres)


por Filipe Lutalo

Encerramos uma sessão de jogo e ficamos com a sensação que ela poderia ter sido melhor. Tempo excessivo no combate, alguns jogadores dispersaram, nem todos se divertiram. Quando isso acontece, há pontos que você pode avaliar para melhorar, com a colaboração dos jogadores.

Como Criar Combates Épicos no RPG: 4 Técnicas Para Ir Além de Rolagens de Dados

por Filipe Lutalo

Descubra como usar ambiente, tática, objetivos e consequências para transformar combates comuns em momentos épicos na sua campanha de RPG.

Como criar aventuras de RPG envolventes (Guia para Mestres)

Crédito da fotografia - Ethernalys RPG

por Filipe Lutalo

Criar uma boa aventura de RPG vai muito além de preparar monstros, mapas e tesouros. O que realmente torna uma sessão memorável é a experiência que os jogadores vivem durante a história.

Os 5 erros mais comuns de mestres de RPG (e como evitá-los)


por Filipe Lutalo

Mestrar ou narrar aventuras de RPG é uma das experiências mais gratificantes do hobby. O mestre conduz a narrativa, apresenta desafios e ajuda a transformar uma simples sessão em uma história memorável.

5 Magias Overpower que Estragam Qualquer Aventura de RPG (e Como Lidar Com Elas)


por Filipe Lutalo


“Magia é poder, mas também é responsabilidade"

Todo mestre já passou por isso: você prepara uma dungeon épica, monstros calibrados, enigmas dignos de Sherlock Holmes… e aí um jogador solta uma magia que desmonta tudo em segundos. Parece cena de quadrinho onde o vilão é derrotado antes da luta final. Aprenda a lidar com isso sem proibir a criatividade dos jogadores.

VTTs e teatro da mente: como equilibrar tecnologia e criatividade no RPG de mesa


por Filipe Lutalo

As mesas virtuais são uma ferramenta útil quando se joga RPG remoto. Entretanto, para algumas pessoas, plataformas tornaram uma prisão da criatividade dos jogadores e mestres e estão tirando a diversão do jogo.

Como Usar o Gerador Aleatório de Aventuras de Horror no GURPS


Aventuras com clima sombrio e letais

por Filipe Lutalo

Criar aventuras de horror é muito divertido, porém nem sempre é fácil em um sistema de RPG realista, letal e técnico como o GURPS. Entretanto, essa pode ser a grande vantagem para adaptar aventuras geradas aleatoriamente.

Role os dados e deixe o horror fazer o resto!

Teste prático do Gerador Aleatório de Aventuras de Horror

por Filipe Lutalo

Os amigos chegaram para a aventura e deu aquele branco?

Não tem nada preparado para a sessão, além de uma anotação “mansão abandonada”? Acontece, vez ou outra, as ideias parecem evaporar e tudo o que o mestre tem é algo sem alma.

O horror no RPG não é sobre sustos — é sobre controle (ou a perda dele)




Por que o horror funciona tão bem em RPG?

por Filipe Lutalo

O horror funciona tão bem nas mesas de RPG porque ele fala diretamente com algo universal: o medo do desconhecido.

10 itens úteis e baratos para uma mesa se RPG


Organize sua mesa com itens úteis

por Filipe Lutalo

Jogar RPG necessita de 4 itens básicos, papel, lápis, borracha e criatividade. Porém, outros itens são úteis e aumentam a organização e imersão na hora do jogo.

Grid de combate para RPG por menos de 1 Real


Riscou, apagou, tá novo!

O combate é uma parte presente nas aventuras clássicas de RPG. Usar um grid de combate deixa as posições dos personagens mais claras. Vamos aprender a fazer um grid de combate riscável por menos de 1 real.

Vale tudo para criar personagens de GURPS RPG?


Personagem Vetado

por Filipe Lutalo

Se tá no livro eu posso usar no meus personagem? Posso pegar qualquer vantagem e desvantagem de qualquer suplemento? Hoje vamos falar de uma polêmica, as regras de um sistema de RPG podem e devem ser limitadas?

PdMs aliados dos PdJs

Diversão para mestre e grande ajuda para os jogadores

por Filipe Lutalo

Vários RPGs de mesa possuem regras que descrevem aliados, dependentes e inimigos para os Personagens do Jogadores (PdJs). Usá-los com criatividade podem deixar a aventura mais interessante e dar ao mestre o gostinho de estar do outro lado do escudo.

A Polícia Mágica em GURPS


Grau de Controle sobre Magias

por Filipe Lutalo

Nem todas as mágicas são autorizadas ou legais no mundo do jogo. Algumas podem ser reservadas apenas para “pessoas especiais”. O tópico de Legalidade das Mágicas e Nível de Controle contido no GURPS Módulo Básico Campanhas é uma ótima ferramenta para estimar quais mágicas são legais no cenário de jogo.

PdMs não dão XPs

Como evitar que os PdJs sejam chacinados pelo grupo no primeiro encontro?
Por Filipe Lutalo

Mestre: Vocês estão andando por uma estrada passando pelo Bosque dos Moribundos. À frente, vocês observam uma carroça parada, veem sinais de luta e um homem, talvez um mercador ferido, sentado com as costas escoradas na roda da carroça. Ele segura…

Jogador Arqueiro: Saco uma flecha e disparo no meio da testa dele.