O medo é real. Sexta-feira 13 é um dia azarado e forças sobrenaturais rondam por todos os lugares. Não seria diferente nas mesas de RPG.
🍀 Introdução sobre a superstição da sexta 13
A superstição de que sexta-feira 13 é um dia pouco auspicioso, que devemos evitar gatos pretos, passar embaixo de escada e entidades sobrenaturais estão a espreita inicia-se no sec. XIX. Marquês de Salvo, autor italiano publica um conto, no qual um conde mata sua filha na sexta-feira 13.
A mitologia e a religião contribuem com a superstição. Loki, deus da trapaça invade um banquete (o 13º convidado), e faz com que Höd, por engano, atire uma flecha em seu irmão Balder, o deus da luz e da bondade. Judas Iscariotes, o 13º convidado para a ceia de Cristo o trai, sedo que a crucificação do messias ocorre na na sexta-feira. Outras associações nefastas com o número 13 podem ser encontradas na Bíblia.
💀 O dia do RPG de Horror
Sexta-feira 13, lançado em 1980, imortaliza o dia. O slasher retrata um psicopata, Jason Voorhees, um assassino brutal, mudo e com máscara de hóquei, que caça um grupo de adolescentes no acampamento Crystal Lake, quando seus dirigentes ignoram um duplo homicídio em 1958 e decidem reabri-lo. Uma a um os monitores começam a desaparecer.
🧛🏽 Mestre despreparado é um Horror
Narrar uma aventura de horror na sexta-feira 13 é um sonho para muitos mestres. A questão é que muitas vezes falta preparação. Fazer uma one-shot de horror pode ser um trabalho hercúleo e cansativo quando já se tem uma campanha de D&D ou Cyberpunk em andamento. As ideias faltam, o tempo para preparar é curto e o sonho é abandonado.
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