A maior dificuldade de jogadores iniciantes em qualquer RPG é saber o que pode fazer, principalmente, durante o combate. Sistemas de RPG como o GURPS possui muitas manobras de ataque, defesa e posicionamento. Com o Baralho de Combate para GURPS 4 edição, essa manobras ficam na palma da mão e aceleram a sessão de jogo.
Se você já mestrou GURPS, provavelmente já passou por isso. O combate começa… E de repente:
— O que eu posso fazer mesmo?
— Qual é a diferença entre Ataque Total e Avançar e Atacar?
— Posso me defender depois disso?
Você abre o livro. Explica. Espera. Explica de novo. E quando percebe, o ritmo do combate morreu
O verdadeiro problema não é o sistema
- Combates lentos,
- Jogadores inseguros,
- Interrupções constantes,
- Sobrecarga para o mestre.
Combat Cards
Construindo o baralho
- Espadas: manobras de ataque.
- Escudo: manobras de defesa.
- Homem caminhado: manobras de posicionamento.
Baixe e teste na sua próxima sessão
- Os jogadores começam a decidir mais rápido.
- O combate ganha ritmo.
- A sessão flui melhor.
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Legal, me lembra as cartas do RPG de Street Fighter da White Wolf...
ResponderExcluirAgora -- e me perdoem os fãs de Gurps -- , se um sistema precisa de cartas para lembrar aos jogadores possíveis manobras, não será o sistema o maior problema da mesa?
Salve Seeker. Obrigado pelo comentário. O GURPS aqui é apenas um exemplo. A ideia é usar a ferramenta para ajudar os jogadores a lembrar das ações dos seus personagens. Todo sistema tem uma curva de aprendizagem e no início, as coisas, às vezes, parecem difíceis.
ExcluirSim, certamente! O núcleo duro do Gurps é incrivelmente simples e eu admiro propostas como o Mini Gurps (publicado há quase 30 anos no Brasil) e o Micro-Lite. Mas, como alguém que passou horas e horas tentando traduzir conceitos de personagens para Supers, tenho lá meus pés atrás...
ExcluirDe todo modo, ótima iniciativa!