GURPS SPACE: após 30 anos vale a pena?

por Filipe Lutalo


A maioria das mesas de RPG em streming ou no YouTube remete de alguma forma a fantasia meieval.  Entretanto, poucas exploram a ficção ciêntífica e as viagens espaciais. Apesar de adorar o gênero, nunca me senti capaz de narrar uma aventura sobre viagens espaciais, naves e extraterrestes. Porém, fui desafiado a narrar uma campanha. Foi ai que entrou o GURPS Viagem Espacial.

Se preferir, assista ao video no nosso canal no YouTube. Vamos explorar se vale a pena usar um livro lançado a quase 30 anos no Brasil para criar uma campanha de viagem espacial.

GURPS VIAGEM ESPACIAL: um RPG no Mundo do Amanhã

O GURPS Viagem Espacial é um livro de gênero. Como o GURPS CYBERPUNK e o GURPS HORROR ele vai apresentar possibilidades voltadas para a criação de uma campanha de ficção cientifica. Mas não se resume a apenas aventuras, mas também como criar um universo inteiro com planetas e sistemas solares.

A sinopse do livro promete: 

  • Sistema de Regras detalhado e cientificamente correto para criação de planetas e sistemas solares.
  • 21 tipos ou arquetipos de personagens para campanhas espaciais.
  • Três raças humanas modificadas: Viajantes espaciais, Habitantes de planetas com alta gravidade e com baixa gravidade. Alguém lembrou de The Expanse.
  • Raças alienígenas.
  • Equipamentos, armas e tencologia médica para Sci-fi.
  • Regras para a construção de naves.
  • Sistemas de combates entre naves, rápido e detalhado.

Arte que decepciona

A arte da capa foi criada por Alan Gutierrez que retrata o planeta Júpiter vista de seu satélite natural Io. É uma capa linda que evoca um ambiente espacial hostil, porém é pouco chamativa para um RPG Sci-fi. Falta uma nave espacial, talvez pousando. Isso poderia dar uma pouco de mobilidade para a cena.

As ilustrações internas são pobres e não não empolgam. É algo que o sistema GURPS sempre pecou. Variam de ilustrações razoáveis, passando por charges e ilustrações que poderiam ser mais trabalhadas para entregar um clima Sci-fi.

Conteúdo Extraordinário

Se peca nas ilustrações, se sobressai no conteúdo. O livro ganhou o prêmio Origins de 1989 de melhor suplemento de RPG. 

O Capitulo 1 discute "A Criação do Universo". A campanha se passará no sistema solar, no braço da galaxia ou envolverá várias? O capítulo fala de organizações, tipos de governos e estruturas para manter a campanha funcionando. Já pensou porque o Império de Star War nunca conseguiu esmagar os rebeldes?

O Capitulo 2 – A Escolha da Tecnologia trata da velocidade que as naves e a comunicação podem alcançar. Isso muda tudo. Velocidades mais rápidas que a luz podem permitir que uma nave chegue em Alfa Centauro Próxima em horas ou em anos. A comunicação pode ser viável ou totalmente ineficaz. É um dos principais capítulos para a construção de uma campanha.

O capítulos Equipamentos, Armas e Medicina tem o mínimo para garantir o funcionamento de uma aventura. Porem o próprio livro recomenda usar o GURPS Ultra-TECH.

O Capitulo 7 – Ambientes é fundamental para campanhas de exploração. Ele apresenta descrições de atmosferas, efeitos do vácuo e gravidade. Fatalmente, os personagens numa campanha de viagem espacial vão enfrentar uma despressurização. Como isso se daria no jogo? O GURPS Viagem Espacial cobre.

Capitulo 8 – Espaçonaves foca na criação dessas maravilhas. O nível de detalhe é absurdo. E o Capitulo 9 – Combates espaciais transforma uma batalha naval em um combate no espaço levando-se em consideração blindagem, dano na espaçonave e nos tripulantes. É um capítulo fundamental para quaisquer campanhas que envolvam combates espaciais e pode ser adaptado para quaisquer sistemas.

O Capitulo 10 – Estrelas e Planetas apresenta conceitos astronômicos, como o de Zona Habitável, que permite a criação de sistemas solares e mundos habitáveis. Os doutores em astrofísica da sua mesa de jogo ficarão maravilhados.

Por fim, o capítulo 11 discute sobre civilizações planetárias. Aqui, você tem material para entender a dinâmica de populações em planetas recentemente colonizados ou termoformados como apresentados em The Expanse ou na série Rebelmoon a populações gigantescas como no filme Avatar, Duna e Guerra nas Estrelas.

Estudo de Caso

Para a campanha ASMO – Protocolo de Recuperação os capítulos de ambiente e escolha da tecnologia estão sendo fundamentais para eu tomar decisões. Defini a velocidade da PEABIRU, e estou aplicando os efeitos de microgravidade e gravidade zero. Essas regras estão contribuindo muito para a imersão e o desafio dos personagens na estação mineradora TUPÃ-123 nos limites da Nuvem de Oort.

Conclusão

GURPS VIAGEM ESPACIAL é um excelente título para quem deseja adaptar uma obra ou filme favorito para RPG. Seja um hard sci-fi ou uma ópera-espacial, ou quem sabe ainda combinando o GURPS HORROR para criar um Horror Sci-fi ou o GURPS Viagem no Tempo para emular os efeitos de viagem mais rápido que a luz. É um título que vale a pena ler e usar na sua construção de mundo.

Afinal, com o GURPS VIAGEM ESPACIAL você criará não só um cenário, mas todo um universo de possibilidades.

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