Se preferir, assista ao video no nosso canal no YouTube. Vamos explorar se vale a pena usar um livro lançado a quase 30 anos no Brasil para criar uma campanha de viagem espacial.
GURPS VIAGEM ESPACIAL: um RPG no Mundo do Amanhã
O GURPS Viagem Espacial é um livro de gênero. Como o GURPS CYBERPUNK e o GURPS HORROR ele vai apresentar possibilidades voltadas para a criação de uma campanha de ficção cientifica. Mas não se resume a apenas aventuras, mas também como criar um universo inteiro com planetas e sistemas solares.
A sinopse do livro promete:
- Sistema de Regras detalhado e cientificamente correto para criação de planetas e sistemas solares.
- 21 tipos ou arquetipos de personagens para campanhas espaciais.
- Três raças humanas modificadas: Viajantes espaciais, Habitantes de planetas com alta gravidade e com baixa gravidade. Alguém lembrou de The Expanse.
- Raças alienígenas.
- Equipamentos, armas e tencologia médica para Sci-fi.
- Regras para a construção de naves.
- Sistemas de combates entre naves, rápido e detalhado.
Arte que decepciona
A arte da capa foi criada por Alan Gutierrez que retrata o planeta Júpiter vista de seu satélite natural Io. É uma capa linda que evoca um ambiente espacial hostil, porém é pouco chamativa para um RPG Sci-fi. Falta uma nave espacial, talvez pousando. Isso poderia dar uma pouco de mobilidade para a cena.
As ilustrações internas são pobres e não não empolgam. É algo que o sistema GURPS sempre pecou. Variam de ilustrações razoáveis, passando por charges e ilustrações que poderiam ser mais trabalhadas para entregar um clima Sci-fi.
Conteúdo Extraordinário
Se peca nas ilustrações, se sobressai no conteúdo. O livro ganhou o prêmio Origins de 1989 de melhor suplemento de RPG.
O Capitulo 1 discute "A Criação do Universo". A campanha se passará no sistema solar, no braço da galaxia ou envolverá várias? O capítulo fala de organizações, tipos de governos e estruturas para manter a campanha funcionando. Já pensou porque o Império de Star War nunca conseguiu esmagar os rebeldes?
O Capitulo 2 – A Escolha da Tecnologia trata da velocidade que as naves e a comunicação podem alcançar. Isso muda tudo. Velocidades mais rápidas que a luz podem permitir que uma nave chegue em Alfa Centauro Próxima em horas ou em anos. A comunicação pode ser viável ou totalmente ineficaz. É um dos principais capítulos para a construção de uma campanha.
O capítulos Equipamentos, Armas e Medicina tem o mínimo para garantir o funcionamento de uma aventura. Porem o próprio livro recomenda usar o GURPS Ultra-TECH.
O Capitulo 7 – Ambientes é fundamental para campanhas de exploração. Ele apresenta descrições de atmosferas, efeitos do vácuo e gravidade. Fatalmente, os personagens numa campanha de viagem espacial vão enfrentar uma despressurização. Como isso se daria no jogo? O GURPS Viagem Espacial cobre.
Capitulo 8 – Espaçonaves foca na criação dessas maravilhas. O nível de detalhe é absurdo. E o Capitulo 9 – Combates espaciais transforma uma batalha naval em um combate no espaço levando-se em consideração blindagem, dano na espaçonave e nos tripulantes. É um capítulo fundamental para quaisquer campanhas que envolvam combates espaciais e pode ser adaptado para quaisquer sistemas.
O Capitulo 10 – Estrelas e Planetas apresenta conceitos astronômicos, como o de Zona Habitável, que permite a criação de sistemas solares e mundos habitáveis. Os doutores em astrofísica da sua mesa de jogo ficarão maravilhados.
Por fim, o capítulo 11 discute sobre civilizações planetárias. Aqui, você tem material para entender a dinâmica de populações em planetas recentemente colonizados ou termoformados como apresentados em The Expanse ou na série Rebelmoon a populações gigantescas como no filme Avatar, Duna e Guerra nas Estrelas.
Estudo de Caso
Para a campanha ASMO – Protocolo de Recuperação os capítulos de ambiente e escolha da tecnologia estão sendo fundamentais para eu tomar decisões. Defini a velocidade da PEABIRU, e estou aplicando os efeitos de microgravidade e gravidade zero. Essas regras estão contribuindo muito para a imersão e o desafio dos personagens na estação mineradora TUPÃ-123 nos limites da Nuvem de Oort.
Conclusão
GURPS VIAGEM ESPACIAL é um excelente título para quem deseja adaptar uma obra ou filme favorito para RPG. Seja um hard sci-fi ou uma ópera-espacial, ou quem sabe ainda combinando o GURPS HORROR para criar um Horror Sci-fi ou o GURPS Viagem no Tempo para emular os efeitos de viagem mais rápido que a luz. É um título que vale a pena ler e usar na sua construção de mundo.
Afinal, com o GURPS VIAGEM ESPACIAL você criará não só um cenário, mas todo um universo de possibilidades.
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