5 Magias Overpower que Estragam Qualquer Aventura de RPG (e Como Lidar Com Elas)


por Filipe Lutalo


“Magia é poder, mas também é responsabilidade"

Todo mestre já passou por isso: você prepara uma dungeon épica, monstros calibrados, enigmas dignos de Sherlock Holmes… e aí um jogador solta uma magia que desmonta tudo em segundos. Parece cena de quadrinho onde o vilão é derrotado antes da luta final. Aprenda a lidar com isso sem proibir a criatividade dos jogadores.

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Mas calma, não é preciso banir essas magias da sua mesa. O segredo está em entender como elas funcionam e planejar o impacto narrativo. Vamos explorar juntos as 5 magias que podem estragar qualquer aventura de RPG — e como você pode virar o jogo a favor da diversão.

Prefere assistir? Confira o vídeo completo no canal RPGames Brasil:


1. Voo, Tapete Mágico e Levitação — o trio que deixa o grupo no chão


Quem nunca sonhou em flutuar como o Aladdin no tapete mágico? Essas magias são incríveis para escapar de muralhas ou combates, mas podem deixar o resto do grupo preso no chão, literalmente.

Dica: crie inimigos alados ou ambientes fechados. Nada como um dragão que leva o combate até o mago voador ou uma dungeon claustrofóbica que limita a altitude.


2. Teleporte, Portal e Viagem no Tempo — as rainhas da bagunça temporal


Se os portais de Diablo já eram caóticos, imagine isso em uma campanha de RPG. Teleporte pode salvar vidas, mas também pode quebrar a lógica da aventura. Já pensou em um grupo inteiro fugindo e deixando um único jogador cercado por 12 licantropos? Pois é, aconteceu.

Dica: introduza magias como Rastrear Teleporte ou barreiras anti-teleporte. Assim, o poder continua existindo, mas com consequências narrativas dignas de ficção científica.


3. Adivinhação — o spoiler ambulante


É como ter um oráculo estilo Matrix na mesa. Perguntas de “sim ou não” podem transformar uma investigação complexa em um quiz rápido.

Geek tip: crie camadas de mistério. A resposta pode ser “não”, mas ainda deixar pistas para os jogadores seguirem. É como o espelho da Branca de Neve: poderoso, mas não infalível.


4. Invisibilidade — o terror dos mestres


Harry Potter que o diga: invisibilidade é divertida, mas pode arruinar combates épicos. Um PdJ invisível pode eliminar um boss com um único golpe, sem dar chance de defesa.

Geek tip: use ambientes que revelam pegadas ou poeira. E não esqueça das magias Ver o Invisível ou Sentinela. Afinal, até os Predadores de Alien vs. Predator tinham formas de serem detectados.


5. Evisceração — a magia que mata o drama (literalmente)


Imagine um necromante arrancando o coração de um dragão ancestral em segundos. Parece cena de Indiana Jones, mas em RPG pode matar o clímax da aventura.

Geek tip: aplique custos proporcionais. Eviscerar um humano é uma coisa, mas um dragão de 20 metros exige energia absurda. Assim, a magia continua épica, mas não vira “atalho” para o fim da campanha.


Conclusão


Essas magias não são vilãs. O problema é não planejar o impacto delas na história. Magia é poder, mas também é responsabilidade — e cabe ao mestre e aos jogadores garantir que a diversão continue mágica para todos.

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