Na década de 1990, um dos meios de divulgação de RPGera a revista Dragão Brasil. Entretanto, outro meio que chegava por mala-direta nas casas dos jogadores era o Recado RPG.
Não há melhor sensação de agitar os dados, lançá-los sobre a mesa e aguardar que parem seu movimento aleatório, apresentando os números. Em qualquer jogo que os use, a aleatoriedade acrescentada pelos dados é parte da diversão.
Hoje vamos trazer uma entrevista com Marcos F. Vitsil, escritor do livro e do projeto As Crônicas de AWA, lançado em novembro de 2020, pela Editora Recriar. Esse é o primeiro livro do autor que ”se desenvolve num mundo fictício de RPG medieval e apresenta aventuras repletas de magias sombrias, heróis lendários, guerras épicas e feras mitológicas, (...) o folclore brasileiro e a vasta mitologia tupi-guarani.”
Criar um personagem de Chamado de Cthulhu parece fácil. Na verdade, é! A dificuldade está em dar sentido aos números da planilha, para o personagem ganhar forma e verossimilhança.
Nossos investigadores, os professores Joseph Lynch (Cris) e Juan Victor (Bruno), a fotógrafa Beatrice Miller (Edusá), o detetive Dave Coke (Natalia) e a Srta. Akia (Jéssica) decidiram ficar na casa e fazer o ritual desconhecido.
“Desfrute da experiência completa de jogar Dungeons & Dragons com a Brainstorm RPG! Com o apoio da Sagen Editora este é um evento especial para você que sempre quis jogar RPG, mas nunca teve oportunidade!”
Nossos investigadores, Os professores Joseph Lynch (Cris) e Juan Victor (Bruno), a fotógrafa Beatrice Miller (Edusá), o detetive Dave Coke (Natalia) e a Srta. Akia (Jéssica) encontraram-se presos na fazenda. Será que sobreviverão a essa noite?
O ano de 2020 foi muito promissor para o mercado de RPG no Brasil. Tivemos muitos lançamentos e muitos financiamentos coletivos alcançados. Veja a lista de 27 financiamentos bem-sucedidos no site Catarse e Kickante.
Nesse vídeo falaremos como você pode deixar suas aventuras de horror assustadoras. Não basta assustar apenas os personagens, mas também os jogadores. Entenda um pouco sobre a aventura o ritmo e o clima dentro das aventuras de horror.
Salve galera, nesse vídeo curto abordarei dois aspectos responsáveis por tornar o gênero de horror único: a incerteza e o isolamento. Com essa dica, as aventuras de GURPS HORROR, Chamado de Cthulhu, Vampiro, dentre muitos outros RPGs serão mais assustadoras.
A Liga dos Aventureiros convida a todas e todos para o primeiro Evento Beneficente da Liga dos Aventureiros, evento “sancionado pela D&D Adventurers League”, que liberou duas aventuras EPICS.
Têm horas que os mestres e os jogadores passam por uma crise de criatividade. Seja na criação de aventuras ou dos personagens, dá um branco. Onde posso buscar essa tal criatividade?
A pandemia impactou com força nos grupos de RPG. A necessidade de distanciamento social fechou lojas e locais de jogos. Entretanto, jogadores de RPG são resistentes e deram um jeito de fazer o hobbie continuar na ativa com o uso da internet.
Entrego a vocês, leitores a primeira parte da aventura O Limite da Escuridão. A ideia inicial era editar toda a aventura no formato de podcast, com a participação dos jogadores. Entretanto, os pulsos eletromagnéticos do Skype, corromperam a gravação. Sendo assim, compilamos um resumo para que os jogadores entendessem como nossos personagens foram envolvidos na trama.
Quando conduzimos uma aventura em eventos, muitas vezes jogamos com pessoas desconhecidas. Entretanto, quando jogamos em casa, temos a possibilidade de jogar com amigos, parentes ou companheiros. Entretanto, todos, sem exceção, guardam um segredo tenebroso no lugar mais fundo da mente chamado: expectativa.
Para dar o clima para a aventura e para a campanha, a primeira informação que os jogadores recebem é uma introdução do cenário de jogo. Geralmente, nessa introdução, os jogadores recebem informações gerais sobre o contexto político, fatos históricos de conhecimento geral, etc.