Te
vejo na fronteira
(por Filipe Dias)
GURPS
CYBERPUNK é sem dúvida um dos suplementos mais clássicos de
GURPS. É um livro de gênero que foi lançado em 1990 e traz para as mesas de
jogo a temática da cybercultura. Apesar de não ter ganho uma versão na quarta edição do GURPS, ainda é uma ótima referência.
Em um mundo de alta
tecnologia, o homem passa a fundir-se com a máquina. Próteses biônicas, olhos
artificiais, garras implantadas, armas, netrunners, inteligências artificiais e
armas, povoam esse universo. Nesse mundo superpopuloso, poluído e violento, a
vida não tem valor. A sobrevivência é o que importa.
LoydBlankenship discute nos capítulos o significado do termo cyberpunk, a criação de personagens, a
lista de equipamentos de alta tecnologia e biônicos, dentre outros elementos da
cybercultura.
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| Capa da edição americana. |
Um dos capítulos mais
importante é o Netrunning. Ele
apresenta regras e ideias de como que seria a rede de computadores no futuro e
a interação dos cowboys de console
(hacker) com ela. Esse capítulo rendeu a apreensão do FBI de todos os
computadores da SJ na época, pois o governo americano acreditava que o livro
poderia formar novos hackers.
Os dois últimos capítulos do livro ajudam o
mestre a criar o cenário e dar o tom para as aventura e campanhas. Com base
neles o mestre pode projetar a cidade onde vive 100 ou 200 anos no futuro e transformá-la
em um cenário cyberpunk para as suas campanhas.
Um bom exemplo é Belo Horizonte 2121, cenário de
campanha que desenvolvemos. Juntamente com o GURPS CYBERPUNK e a aventura Clonagem- Parte I, você entenderá como as coisas funcionam nesse universo de alta
tecnologia.
Até o próximo tiroteio de
sábado à noite, se você sobreviver. Te vejo na fronteira.


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